mercredi 9 janvier 2013

Dictionnaire - Technologies

Toutes les technologies présentées ici sont répertoriées par classe et par rang afin de facilement repérer lesquelles sont accessibles aux personnages en fonction de la période et de l'environnement ou évoluent les personnages. La classe représente le niveau de robotisation de l'élément en question et sert principalement à déterminer si la technologie en question craint ou non la pourriture fondante et les inhibiteurs. Le Rang, au contraire représente simplement le niveau de compétence nécessaire aux humains pour contrôler cette technologie, et à une évolution linéaire dans le sens du temps.

Classe 1 : Mécanique pure, aucun élément électronique, magnétique ou même électrique. On y trouve les propulsions à vapeur ou encore les armes blanches inertes, les pistolets à ressort ou à poudre, mais aussi certaines technologies extra-terrestres sortant des standards de compréhension humaine.

Classe 2 : Éléments électroniques simples. C'est le niveau de l'humanité réelle actuellement. Champs magnétiques, ionisation, réactions nucléaires contrôlées, toutes sortes d'armes à rayon, champs ou décharges rentrent dans cette catégorie, ainsi que bien sur tout les ordinateurs et systèmes électroniques ou électroniques. C'est de loin le niveau de technologie le plus répandu à travers la galaxie.

Classe 3 : Microtechnologies complexes et même nanotechnologies basiques. C'est un niveau assez rare, réservé à l'élite de l'humanité, et il n'est guère côtoyé couramment que dans l'anneau de lumière avant la peste ou dans les vaisseaux ultra et conjoineurs. Ceci comprend le contrôle des champs de force, de l'anti-matière, toute la technologie informatique avancée ou biotechnologies, implants, simulations de personnae, médechine etc.

Classe 4 : Quasi inexistantes dans le quotidien, ces technologies à l'échelle des quarks dépassent l'entendement et permettent presque tout ce que l'esprit humain peut inventer. Téléportation, voyage à la vitesse de la lumière, effacement ou création de matière, etc...


Rang 0 : Technologie connue et maîtrisée à l'heure actuelle.
Rang 1 : De nos jours à l'ère Amerikano, les premiers voyages interstellaires (le rockhopper, la flotte de Sky Haussman)
Rang 2 : La colonisation massive des autres systèmes solaires, rang de la majorité des colonies attardées ou avant-postes éloignés ou coupés de toute actualité. (Resurgam, Sky's Edge, Janus, Chasm City (mouise, ceinture de rouille).
Rang 3 : Niveau standard de l'époque moyenne. Toutes les grandes villes, routes commerciales et chaque endroit un tant soit peu fréquenté par les Ultras à accès à ce type de technologie. (Gobe-lumen, Chasm City (dais), Yellowstone (guerre)).
Rang 4 : Technologie très avancée, créations des conjoineurs, savants-fous ou races extraterrestres (moteurs conjoineurs, technologies Fontaines, Vélaires, Larves).
Rang 5 : Technologies inconnues, encore incompréhensibles (Inhibiteurs, Conglomérat de Lindblad).


Moteurs Conjoineurs : (C3R4)technologie de propulsion inventée par les conjoineurs et équipant la plupart des vaisseaux inter-système

Nano-technologies : (C3-4R3-5)

Gobe-lumen : (C3R4) Un gobe-lumen est une classe de vaisseau interstellaire immense. Leur principale caractéristique qui leur donne leur nom est leur vitesse de croisière, tout juste en dessous de celle de la lumière. Les gobe-lumens sont pour la plupart équipé de moteurs Conjoineur. Merveilles technologiques, ces vaisseaux sont principalement aux mains des ultras et des conjoineurs.

Suppresseur d'inertie : (C-R)

Pointe de feu, ou Poussière de feu : (C3-R2) Arme de taille extrêmement réduite, voisin d'une tête d'épingle, et d’une puissance effroyable, basé sur la suspension d’une “goutte” d’anti-matière.

Entoptique : (C3-R2) Système d’émission visuelle vers les implants neuraux des personnes environnantes. Il permet de faire apparaitre dans le champ de vision des interlocuteurs toutes sortes d'images, un peu à la manière des hologrammes. Ce système fonctionne en grande partie grâce aux implants de l'émetteur, logés dans son cerveau. Les "entoptiques" émis sont donc étroitement liés à l'état d'esprit de l'émetteur, voire à son état de santé.

Médichine : (C3-R3) Nano-robots médicaux

Volanteur : (C2-R2) Véhicule volant particulier en usage à Chasm City

Cryosomnie : (C3-R2) Sommeil provoqué un procédé de refroidissement médical, permettant aux usagers de réduire leur vieillissement de manière significative, particulièrement utile pour les voyageurs des gobe-lumen

Arme hypométrique :  (C-R)

Mine ballon : (C3-R4) Arme basée sur l'utilisation du vide quantique. D'un aspect de ballon de basket de chair ridée à son lancement, la mine ballon se "gonfle" en une fraction de secondes lorsqu'une cible passe à proximité, et atteint une taille moyenne de vingt kilomètres de diamètres. Le vide est instantanément créé à l'intérieur de cette gigantesque bulle, et tout ce qui a pu entrer dans son rayon d'action cesse purement d'exister.

Aucun commentaire: